<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180</id><updated>2011-04-22T07:43:09.244+02:00</updated><title type='text'>Holo Games</title><subtitle type='html'>Augmented reality games for PC, PDA &amp; PSP</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>24</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-114194921707070387</id><published>2006-02-09T18:10:00.000+01:00</published><updated>2006-05-10T21:46:38.663+02:00</updated><title type='text'>Multi-Touch Interaction</title><content type='html'>&lt;object height="350" width="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DtFLkA9zZtU"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DtFLkA9zZtU" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-114194921707070387?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/114194921707070387/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=114194921707070387' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/114194921707070387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/114194921707070387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2006/02/multi-touch-interaction.html' title='Multi-Touch Interaction'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112938944125750031</id><published>2005-10-15T17:13:00.000+02:00</published><updated>2006-03-10T00:47:47.736+01:00</updated><title type='text'>FUN : Gundam</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/gundam.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/400/gundam.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lors de la dernière édition du "Japanese AM Game Show", le salon des jeux d'arcade, Namco a présenté une nouvelle version arcade de Gundam équipé d'un fantastique écran panoramique de 180° !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Après plus d'une heure d'attente, succès oblige, les participants purent prendre place sur le siége de l’un des 8 capsules et contempler la merveille d'affichage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kotaku.com/gaming/gundam/pod-people-124112.php"&gt;En lire plus...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112938944125750031?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112938944125750031/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112938944125750031' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112938944125750031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112938944125750031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/10/fun-gundam.html' title='FUN : Gundam'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112826857286949130</id><published>2005-10-11T13:35:00.000+02:00</published><updated>2005-10-19T10:53:46.393+02:00</updated><title type='text'>FUN : Playmotion</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.playmotion.com/img/titles/reveal_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 140px;" src="http://www.playmotion.com/img/titles/reveal_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La réalité augmentée existe également par la projection de décors virtuel sur un participant réel. C'est le concept devellopé par l’américain &lt;a href="http://www.gregroberts.com/"&gt;Greg Roberts&lt;/a&gt; avec la &lt;a href="http://www.playmotion.com/"&gt;Playmotion&lt;/a&gt;, qui propose une immersion interactive sur projection vidéo géante.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Chaque participant joue avec son corps et interagit avec l’image en temps réel. Idéal pour les soirées ou les discothèques : jouez, dansez, sautez et bougez dans tous les sens. &lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;    &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.playmotion.com/img/titles/8ball_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 140px;" src="http://www.playmotion.com/img/titles/8ball_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Une douzaine d'applications ludiques sont déjà disponibles : Virtual Water, SuperSmoke, My Solar System, 8-ball, ... Pour bien comprendre le principe de la PlayMotion regardez cette &lt;a href="http://www.eventstreams.com/playmotion/012/"&gt;vidéo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112826857286949130?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112826857286949130/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112826857286949130' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112826857286949130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112826857286949130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/10/fun-playmotion.html' title='FUN : Playmotion'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112889273968883167</id><published>2005-10-09T23:11:00.000+02:00</published><updated>2005-10-10T11:44:40.720+02:00</updated><title type='text'>ITW : Raphaël Grasset</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://artis.imag.fr/Membres/Raphael.Grasset/photo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ludovic Bodin (pour HoloGames) : Bonjour Raphaël, vous êtes connu comme un des spécialistes français de l'AR. Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur vous ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raphaël Grasset (HIT Lab, Nouvelle-Zélande)&lt;/span&gt; : Je suis actuellement en post-doctorat en Nouvelle-Zélande depuis 1 an, dans le laboratoire &lt;a href="http://www.hitlabnz.org/"&gt;HIT Lab NZ&lt;/a&gt;, dirigé par &lt;a href="http://www.hitlabnz.org/route.php?r=ppl-view&amp;ppl_id=40"&gt;Mark Billinghurst&lt;/a&gt;. Le laboratoire est principalement attaché à des problématiques relatifs à l'interaction homme machine, ciblées sur 3 thématiques majeures: interfaces tangibles, interfaces perceptuels, et réalité augmentée, avec une thématique transversale, l'aspect collaboratif.&lt;br /&gt;Je travaille principalement sur le projet &lt;a href="http://www.hitlabnz.org/route.php?r=page-view&amp;amp;page_name=projects_mb"&gt;MagicBook&lt;/a&gt;, nouveau concept de livre augmentée, m'intéressant à évaluer l'efficacité et l'aspect collaboratif du concept, développer des nouvelles métaphores d'interaction ou s'intéresser a des nouveaux dispositifs physiques adaptes. Précédemment j'ai effectue une thèse dans l'équipe ARTIS sous la direction de Jean-Dominique Gascuel et Claude Puech sur le thème de système de réalité augmentée collaboratif sur table.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LB : Depuis combien de temps vous intéressez-vous à l'AR, et qu'est ce qui vous a poussé en faire votre métier ?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RG : &lt;/span&gt;Il y a 7 ans déjà, dans le cadre d'un stage de magistère dans l'ancienne équipe &lt;a href="http://www-imagis.imag.fr/"&gt;iMAGIS&lt;/a&gt;. Le projet également supervisé par Jean-Dominique Gascuel (chercheur CNRS, équipe ARTIS) visait a simplement afficher un objet virtuel dans l'espace réel. La recherche bibliographique et mes premières expériences m'ont vite pousser plus loin dans ce domaine, la nouveauté, les larges possibilités de recherche, ce mixage intéressant entre interaction 3D/image de synthèse et vision, la recherche de l'équilibre réel/virtuel et l'aspect multidisciplinaire ont certainement contribué à me pousser à en faire mon métier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LB : Combien de personnes composent l'équipe AR du HIT Lab et quelles sont leurs fonctions ?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RG : &lt;/span&gt;Le laboratoire comprend 40 personnes, plus de la moitié sont des étudiants, beaucoup de personnels de managements et quelques membres académique. le HIT Lab NZ a la particularité de combiner 2 approches, lui permettant d'avoir une position privilégiée en Nouvelle-Zélande: un aspect académique (recherche fondamentale, formation étudiants, contribution scientifiques) associé avec un aspect industriel (consortium, recherche oriente projet, transfert technologique).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LB : Comment restez-vous informé sur l'actualité et l'avancement des recherches de l'AR ?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RG : &lt;/span&gt;Je suis personnellement un grand lecteur de publications, je suis régulièrement les résultats des dernières conférences et de journaux. Je suis aussi les développements industriels, d'un point de vue des fournisseurs de matériels mais aussi des nouveaux marcheurs porteurs (celphone, technology oleds, optical tracking).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LB : Comment faites-vous connaître votre travail ? Quelle est votre place au sein de la communauté mondiale AR ?&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RG : &lt;/span&gt;Les publications sont un élément clef, mais le contact industriel ou donner des séminaires sont également des moyens de présenter mes travaux de recherche. Le post-doctorat au HIT Lab NZ me donne maintenant la chance d'acquérir une position international reconnu au sein de la communauté (la France souffrant d'un retard - qui se rattrape aujourd'hui- dans ce domaine).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LB : Parlez-nous un peu de cette communauté AR. Combien de personnes y sont réellement actives ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RG : &lt;/span&gt;Je reviens juste de la conférence principale en réalité augmentée, ISMAR. La communauté est vraiment très réduite, je dirais 100-200 chercheurs permanents, ce qui porterait à 500-700 avec les étudiants. La communauté se situe en Europe (Allemagne, Autriche, Angleterre, France, Suisse, Espagne), Etats-unis, Australie, en Asie (japon, Corée du Sud, Chine) et Nouvelle Zélande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LB : Et l'avenir proche de l'AR ? Pensez-vous que nous devons nous attendre à des  évolutions majeures ?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RG : &lt;/span&gt;La technologie a une forte influence sur le domaine et là je dirais qu'à court terme les systèmes projectifs (couplés à des cameras, tel les travaux de Ramesh Raskar) ou les systèmes portables (celphone, PDA), ainsi que la multiplication d'algorithmes de vision temps réel vont prendre une place prépondérantes. A plus long terme, la recherche de solution hybride d'algorithme de suivi ou la nouvelle technologie OLED sont des pistes à étudier. D'un point de vue applicatif, l'industrie automobile et la médecine ont multipliés les projets ces dernières années, on peut espérer voir l'émergence d'un véritable transfert vers des "applications réels".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LB : A quoi reverriez-vous si je vous dit « jeux en réalité augmentée » ?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RG : &lt;/span&gt;C'est aussi un thème très porteur, principalement par le support par exemple d'usage de téléphone portable ou de PDA avec une couche de communication sans fils. Des projets très intéressant tel qu'&lt;a href="http://www.cg.tuwien.ac.at/research/vr/gaming/mah-jongg/"&gt;AR Mah-Jongg&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-tarboard.html"&gt;AquaGuantlet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-arquake-project.html"&gt;ARQuake&lt;/a&gt;, ou encore &lt;a href="http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-le-train-invisible.html"&gt;Invisible Train&lt;/a&gt; ont déjà démontrés la trés large diversité des possibilités. Je dirais également qu'un meilleur usage du réel, tel que l'aspect tangible (pion réel couple à des personnages virtuels), ou l'aspect espace (pièce) doivent être mieux exploré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LB : Peut-être un petit mot pour la fin...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RG : &lt;/span&gt;Je pense que la réalité augmentée est vraiment un des domaines offrant une très large multidisciplinarité permettant un large échange communicatifs entre gens de différents domaines ce qui est en fait aujourd'hui un domaine évoluant très vite et très dynamique. Différents équipes françaises ont aujourd'hui une reconnaissance internationale (&lt;a href="http://www.loria.fr/"&gt;LORIA&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://iihm.imag.fr/index.html"&gt;IIHM &lt;/a&gt;et &lt;a href="http://liihs.irit.fr/wakka.php?wiki=LIIHS%20Home%20page"&gt;LIIHS&lt;/a&gt;) dans la communauté, on peut espérer que la multiplication des travaux et l'intérêt croissant pour ce domaine permettera d'avoir véritablement une "touche française" dans la communauté RA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci Raphaël d'avoir participé à cet interview et bonne continuation dans vos recherches... que nous suivrons ici avec beaucoup d'intérêt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A très bientôt !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lire également plusieurs publications de Raphaël chez &lt;a href="http://artis.imag.fr/Publications/index.php?idAuthor=14"&gt;Artis&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112889273968883167?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112889273968883167/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112889273968883167' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112889273968883167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112889273968883167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/10/itw-raphal-grasset.html' title='ITW : Raphaël Grasset'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112868277093325910</id><published>2005-10-08T00:03:00.000+02:00</published><updated>2005-10-08T00:44:12.956+02:00</updated><title type='text'>PRO : a_rage</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/arage.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/320/arage.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a_rage "Augmented Reality Active Game Engine" est une société australienne trés innovante qui propose par la premiére fois au monde exclusivement des jeux en réalité augmentée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Basée à Adélaïde au sud de l’Australie, &lt;a href="http://www.a-rage.com/"&gt;a_rage&lt;/a&gt;  a été fondée par Pr. Bruce Thomas et Dr. &lt;a href="http://www.tinmith.net/wayne/"&gt;Wayne Piekarski&lt;/a&gt; de l’Uni SA, le fameux concepteur d'ARQuake (voir &lt;a href="http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-arquake-project.html"&gt;article&lt;/a&gt;). A_rage intègre des experts en technologies réalité augmentés mais aussi des concepteurs de jeu.&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;a href="http://www.a-rage.com/demo_videos.php"&gt;  &lt;/a&gt;            &lt;p class="MsoNormal"&gt;Quelques applications AR au programme&lt;a href="http://www.a-rage.com/demo_videos.php"&gt;&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Backyard Racer : Course auto&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Real Time Strategy : Jeu de stratégie temps réel&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Board Games : Jeu d'echec AR&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Dino Park : Parc à théme AR jurassique&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Moon Lander : Atterrissage lunaire&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ping : Pong version AR où le joueur devient la raquette !&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Jogger : Frogger version AR où le joueur devient la grenouille !&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Age Of Dynasties : Jeu de strategie AR style Age of Empires&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Mystery Island : Myst version AR&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; Allez voir les vidéos sur &lt;a href="http://www.a-rage.com/demo_videos.php"&gt;Rage&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;A lire également un trés interessant PDF en &lt;a href="http://www.a-rage.com/a_rage_at_AGDC_v2.pdf"&gt;anglais&lt;/a&gt; sur le game design dans les jeux AR.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112868277093325910?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112868277093325910/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112868277093325910' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112868277093325910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112868277093325910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/10/pro-arage.html' title='PRO : a_rage'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112867224489106336</id><published>2005-10-07T08:50:00.000+02:00</published><updated>2005-10-07T10:08:30.950+02:00</updated><title type='text'>AR : Augmented Coliseum</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hi.mce.uec.ac.jp/inami-lab/images/projects/AugmentedColiseum/ac002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.hi.mce.uec.ac.jp/inami-lab/images/projects/AugmentedColiseum/ac002.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maki Sugimoto et son équipe de l'UEC, Université of &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electro-Communication de Tokyo a développé "Augmented Coliseum", un jeu stupéfiant de réalisme qui permet de jouer à l'aide de petits robots et de véhicules, en superposant l'image&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; virtuelle sur ces jouets bien réels.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Présenté au Siggraph 2005, ce projet très innovant notamment sur son système de détection de position, montre comment la robotique peut, dans le monde réel, rencontrer l'infographie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hi.mce.uec.ac.jp/inami-lab/images/projects/AugmentedColiseum/ac005.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.hi.mce.uec.ac.jp/inami-lab/images/projects/AugmentedColiseum/ac005.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Les véhicules sont télécommandés et appareils photo et détecteurs photoélectriques transmettent chaque mouvement au logiciel de tracking (suivi de position).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les images sont projetées sur les zones correspondante aux positions et des directions réelles des jouets: les rayons laser et les missiles virtuels semblent sortir des véhicules; des explosions apparaissent à l'écran lorsque les cibles sont atteintes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le projet sur le site du Laboratoire &lt;a href="http://www.hi.mce.uec.ac.jp/inami-lab/en/projects/AugmentedColiseum/index.html"&gt;Inami&lt;/a&gt; et voir la &lt;a href="http://www.hi.mce.uec.ac.jp/inami-lab/images/projects/AugmentedColiseum/ac001.mpg"&gt;vidéo&lt;/a&gt; (20mo)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112867224489106336?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112867224489106336/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112867224489106336' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112867224489106336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112867224489106336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/10/ar-augmented-coliseum.html' title='AR : Augmented Coliseum'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112783964767618329</id><published>2005-09-27T18:39:00.000+02:00</published><updated>2005-10-07T10:05:48.036+02:00</updated><title type='text'>FUN : Hallucinoscope</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/hallu.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/320/hallu.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L'hallucinoscope est un véritable système d'AR... sans composant électronique ! L'idée est née dans la tête du passionné d'illusion d'optique qui n'est autre que le célèbre magicien... Gérard Majax !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Le procédé est redoutablement simple... le visiteur ajuste le casque sur son visage en prenant soin de placer la partie miroir juste en dessous de ses yeux.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;      &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;La main posée sur la rampe d’un garde corps il avance en regardant légèrement vers le bas dans le miroir.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Il découvre l’image virtuelle des décors placés au dessus de lui. On a l'illusion d'avoir devant soi ce décor qui est en réalité installé à l'envers au plafond. Suivant la hauteur de ceux-ci implantés à l’envers au dessus du visiteur, celui-ci aura la sensation à travers de marcher sur un panneau solaire, de se retrouver dans le vide au dessus de la terre, de marcher sur Mars, ...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;J'ai rencontré, en 2002 au cours d'un salon événementiel, Gérard MAJAX qui m'a présenté son projet et je dois dire qu'aujourd'hui je suis encore émerveillé par tant de génie et de simplicité. Pour la petite histoire, l'employé de l'INPI chargé des brevets optiques qui a instruit sa demande de brevet lui aurait dit qu'une idée pareille n'était déposée que tout les 30 ans !&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;Voir les &lt;a href="http://www.hallucinoscope.com/succes.html#"&gt;videos&lt;/a&gt; sur le site et des exemples sur &lt;a href="http://perso.wanadoo.fr/xlargo"&gt;XLargo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112783964767618329?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112783964767618329/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112783964767618329' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112783964767618329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112783964767618329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/fun-hallucinoscope.html' title='FUN : Hallucinoscope'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112777667609660721</id><published>2005-09-26T22:30:00.000+02:00</published><updated>2005-09-27T01:45:37.326+02:00</updated><title type='text'>DEV :  Raydium</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://raydium.cqfd-corp.org/captures/raycap2005-08-02-174144-00.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://raydium.cqfd-corp.org/captures/raycap2005-08-02-174144-00.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raydium se présente comme un ensemble de fonctions simples sous license GPL qui permettent de rendre l'écriture d'un jeu 3D plus souple et rapide. Et c'est à l'association CQFD de Nantes que l'on doit ce devellopement.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petite librairie OpenGL à ses debut en 2001, Raydium accede à des domaines de plus en plus vastes (flux vidéo, objets 3D en mouvement, scripting PHP, moteur physique, ...), pour devenir aujourd'hui un véritable moteur 3D complet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le moteur graphique est développé entièrement en C et dispose d'une librairie PHP pour le scripting et la description d'objets 3D. L'ensemble du moteur fonctionne en OpenGL et la physique du moteur est géré par Ode, autre projet GPL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les tests d'août 2005 en réalité augmentée temps réel avec Raydium sont concluants. Le système n'est pas encore officialisé dans Raydium, pour notament un problème de licence avec ARToolKit, la bibliothèque utilisée en partie pour le support AR (Augmented Reality) non compatible GPL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allez sur le blog de &lt;a href="http://raydium.cqfd-corp.org/"&gt;Raydium&lt;/a&gt; pour télécharger la derniere version (&lt;a href="http://raydium.cqfd-corp.org/259-raydium-0-680-rev-70-is-out.html"&gt;0.680 rev 70&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112777667609660721?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112777667609660721/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112777667609660721' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112777667609660721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112777667609660721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/dev-raydium.html' title='DEV :  Raydium'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112782757628660584</id><published>2005-09-26T09:20:00.000+02:00</published><updated>2005-09-27T18:50:43.310+02:00</updated><title type='text'>FUN : Powerball</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.powerballstore.net/img/img2-6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.powerballstore.net/img/img2-6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rien à voir avec le théme de ce Blog... mais bon on va faire une petite exeption pour la Powerball ! C'est un gyroscope qui semble assez inoffensif et pourtant il peut atteindre des vitesses de rotation de plus de 15000 tours /minute et générer plus de 20 kg de force... Force qui sera appliquée aux doigt, à la main, aux poignets et aux bras !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dernière née des Powerball, la version Techno est munie de la toute dernière technologie, un compteur à illusion optique lui a été greffé au cœur du rotor. En plus de son effet lumineux rouge et bleu, les informations défilant sur le compteur à leds en surprendra plus d'un ! Déjà d'une efficacité sans appel, cette Powerball est vraiment une oeuvre d'art !?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A commander pour Noël prochain chez &lt;a href="http://www.powerballstore.net/index.php"&gt;Powerstore&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112782757628660584?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112782757628660584/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112782757628660584' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112782757628660584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112782757628660584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/fun-powerball.html' title='FUN : Powerball'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112751842490695610</id><published>2005-09-23T22:32:00.000+02:00</published><updated>2005-09-27T16:55:24.140+02:00</updated><title type='text'>PRO : Le materiel en 2005</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La réalité augmentée est un concept technologique qui nécessite encore beaucoup d’efforts tant au niveau des applicatifs que des équipements. Actuellement, on constate que les projets sont majoritairement de la virtualité &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;augmentée &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;et plus rarement de la véritable réalité augmentée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/400/nomad.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La version virtualité augmentée est un peu  considérée comme une "sous-version" de la réalité augmentée. Elle permet "seulement" de voir la réalité indirectement au travers d’une camera qui filme la réalité, sur laquelle est plaquée la partie virtuelle alors que la véritable réalité augmentée surexpose directement les images virtuelles sur une surface translucide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ces écrans translucides existent-ils ? Imaginez les difficultés pour produire des écrans avec des diodes invisibles ! Un systéme de vidéo projetion de l’image virtuelle sur une surface transparente... Mais comment concevoir des projecteurs aussi miniaturisés ?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Et bien détrompez-vous car ces casques existent réellement et sont même en vente mais attention quand même à votre pauvre portefeuille !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La preuve en texte, avec cette liste de 8 modèles provenant de 6 fabricants différents. Descriptifs et liens vers les fiches produits détaillées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ICUITI : M920 Video Eyewear&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Avec ses 100 grammes, le M920 est l'un des plus petits et des plus légers visiocasques du monde. Equipé d'un écran VGA 640x480/24bits depourvu de tout scintillement, son intense luminosité le rend aussi bien lisible de jour comme de nuit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kaiser : Proview XL40/50 STm&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le ProViewTM est un visiocasque monochrome vert conçu pour des applications d'entrainement et de simulation exigeant la semi-transparence. Il dispose d'un écran XGA 1024 x 768 pour chaque oeil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kaiser : Sim Eye XL100A&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le SIM EYE intègre la technologie à semi-conducteurs propriétaire de KOE. Il propose une image couleur XGA 1024 x 768, TFT à matrice active avec une luminosité de grande qualité et un excellent contraste. A noter qu’il est équipé d’un microcasque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lumus : HWD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Casque monoculaire utilise une technologie exclusive, le Light-guide Optical Element (LOE) qui permet d'obtenir un grand champ de vision. Il est equipé d'un écran transparent et accepte des entrés PC ou Vidéo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; [&lt;a href="http://www.lumus-optical.com/"&gt;+ infos&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MicroOptical : CV3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le CV3 se compose d’un unique écran VGA couleur de 60 Hz monté sur des lunettes de vue ou de sécurité. Adaptable à l'oeil gauche comme à l'oeil droit, sa distance focale peut être ajustée de 60cm à l'infini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MicroOptical : SV6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le Sv-6 est une solution monoculaire équipée d’un écran couleur de 640x480/60 hz de 262 144 couleurs (18 bits). L'écran peut être placé sur l'oeil droit ou sur l'oeil gauche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MicroVision : Nomad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;D’une résolution de 800x600, ce casque offre un affichage monochrome de couleur rouge avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz. Il existe en version civile ou militaire. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; [&lt;a href="http://www.microvision.com/nomad/index.html"&gt;+ infos&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nvis : nVisor ST&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le nVisor ST intègre deux écrans couleur XGA 1280x1024 à 60 Hz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SaabTech : AddVisor 150&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Casque de haute résolution semi-transparent équipé de deux écrans couleurs à cristaux liquides indépendants de 1280x1024 (SXGA) chacun, projeté sur deux micro-écrans de silicium.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors !!! Et vous ? Vous acheteriez lequel de ses futurs bijoux préhistoires ?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112751842490695610?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112751842490695610/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112751842490695610' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112751842490695610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112751842490695610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/pro-le-materiel-en-2005.html' title='PRO : Le materiel en 2005'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112712408746607244</id><published>2005-09-20T11:56:00.000+02:00</published><updated>2005-09-22T10:49:48.526+02:00</updated><title type='text'>AR : Kick-Real</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kick-Real est un jeu de tir de penalty en réalité augmenté sur téléphone portable développé par le laboratoire allemand &lt;a href="http://www.c-lab.de/"&gt;C-lab&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt; Il propose au joueur de prendre part à une séance de tirs au but virtuelle, la camera de votre mobile filmant votre propre pied.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/kick.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/320/kick.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;L'image prise par la camera du téléphone portable est analysé en temps réel et l'image du véritable pied du joueur est affiché sur l'écran. Le joueur n'a plus qu’à shooter dans le ballon. La vitesse et la direction sont alors déterminées par le mouvement réel du pied... Simple et efficace !&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Visitez le site &lt;a href="http://www.kick-real.com/"&gt;Kick-Real&lt;/a&gt; et lisez le &lt;a href="http://wwwhni.uni-paderborn.de/publikationen/download.php3?id=2188&amp;filename=paper.pdf&amp;amp;paper=RPS2004.pdf&amp;amp;parent=%2Fpublikationen%2Fpub_search.php3%3F"&gt;PDF&lt;/a&gt; pour la version PDA&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112712408746607244?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112712408746607244/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112712408746607244' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112712408746607244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112712408746607244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-kick-real.html' title='AR : Kick-Real'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112711606967258178</id><published>2005-09-19T09:46:00.000+02:00</published><updated>2005-09-19T10:14:02.593+02:00</updated><title type='text'>DEV : ARToolKit</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARToolKit est une la bibliothèque open source qui permet le développement rapide d'un large éventail d'applications de réalité augmentées. La bibliothèque a été inspirée et implementée par le professeur Hirokazu Kato et Dr. Mark Billinghurst.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://mtd.fh-hagenberg.at/depot/graphics/artoolkit/OMVBild.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://mtd.fh-hagenberg.at/depot/graphics/artoolkit/OMVBild.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ARToolKit pour AMIRE : Basé sur ARToolKit 2.65 (MacOS, Linux, et SGI) Jürgen Zauner a ajouté de nouvelles fonctionalités comme le support des fichiers projet pour Visual Studio .net et le support des DLL (non testé).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le projet Amire est un projet AR commandité par IST-Program dont l'objet est une création et une modification efficaces des applications en réalité mixte (MR).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux démonstrateurs seront prochainement mis en place : formation pour raffinerie de pétrole et une application de musée avec outils MR. Le premier par un groupe d'experts, la seconde par une société de consulting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voir le site d'&lt;a href="http://mtd.fh-hagenberg.at/depot/graphics/artoolkit/"&gt;Amire&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112711606967258178?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112711606967258178/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112711606967258178' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112711606967258178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112711606967258178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/dev-artoolkit.html' title='DEV : ARToolKit'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112777265979851307</id><published>2005-09-18T22:56:00.000+02:00</published><updated>2005-09-27T00:18:17.846+02:00</updated><title type='text'>AR : LifePlus</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lifeplus est un projet AR de reconstruction de sites archéologiques financé par l'Union Européenne et qui réunit des spécialistes des civilisations anciennes (Université de Milan), des archéologues (Pompéi) et des centres de recherches européennes de technologies et d'informatiques.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.miralab.unige.ch/subpages/lifeplus/assets/results_visual_ex01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.miralab.unige.ch/subpages/lifeplus/assets/results_visual_ex01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;visite de Pompéi en "réalité augmentée" par le MIRALab, université de Genève.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Les scientifiques de Lifeplus ont reconstruit des lieux, des objets et des épisodes de vie quotidienne de l'ancienne Pompéi. Les touristes peuvent visiter par exemple, une taverne ou une fabrique de parfums.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lifeplus propose une nouvelle façon de vivre l'archéologies et de reconsiderer les interactions entre entre le tourisme, la technologie et la protection de biens culturels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le projet LIFEPLUS a débuté en mars 2002 et s'est achevé avec succès en novembre 2004, sous la direction scientifique du professeur Nadia Magnenat-Tlahmann du MIRalab et du professeur Panos Trahanias du FORTH, Grèce.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Decouvrez en detail le projet LifePlus sur le site du &lt;a href="http://www.miralab.unige.ch/subpages/lifeplus/HTML/results_visuals.htm"&gt;MiraLab&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112777265979851307?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112777265979851307/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112777265979851307' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112777265979851307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112777265979851307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-lifeplus.html' title='AR : LifePlus'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112708877146174159</id><published>2005-09-18T21:50:00.000+02:00</published><updated>2005-09-19T09:30:01.643+02:00</updated><title type='text'>AR : MobZombies</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/mobzombies.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/400/mobzombies.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MobZombies est un jeu de type survival-horror version Zombi où le mouvement du joueur commande un avatar dans l'aire de jeu. Les joueurs doivent fuir loin des zombis virtuels en courant réellement.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous devez rester en vie le plus longtemp possible pendant qu'une horde des mort-vivants se déplacent lentement vers vous. Plus vous survivez longtemps, plus de zombis apparaissent et plus ils vous suivront rapidement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas obstacle dans le monde virtuel, qu'il n'y a pas d'obstacles dans le monde réel. Imaginez vous fuir loin d'un zombi et vous rendre compte que la seule manière de le faire est en franchissant un beau et haut mur de briques ou traverser terrain de foot pendant un match.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MobZombies est inspiré par les jeux sur mobiles tels que Botfighers ou &lt;a href="http://www.mogimogi.com/mogi.php?language=en"&gt;Mogi&lt;/a&gt; , où le mouvement du joueur dans le monde physique se corrèle avec l'espace de jeu. Puisque nous avons tous un portable toujours sur nous, imaginez le délire d'une version de MobZombies dans laquelle au hasard pendant la journée vous recevez une alerte, vous stoppez toutes activités et vous vous mettez a fuir comme un furieux les zombies virtuels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Développé par William Charretier , Todd Furmanski , Kurt MacDonald et Tripp Millican de la Division des médias interactifs d'cUsc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voir le site de &lt;a href="http://interactive.usc.edu/projects/mobile/20050811-mobzombies.php"&gt;MobZombies&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112708877146174159?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112708877146174159/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112708877146174159' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112708877146174159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112708877146174159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-mobzombies.html' title='AR : MobZombies'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112686041412596476</id><published>2005-09-16T10:35:00.000+02:00</published><updated>2005-09-16T11:37:29.250+02:00</updated><title type='text'>AR : TARBoard</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/TARBoard1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/400/TARBoard1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Développé par Wonwoo Lee (Laboratoire U-VR) et Jongweon Lee (Université de Sejong), le TARBoard (système réalité augmentée tangible pour jeux sur plateau) utilise la réalité augmentée et une interface utilisateur tangible et propose aux utilisateurs de jouer à un jeu de plateau ou de carte avec interactivité inédite.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Le TARBoard se compose d'une table de verre, de deux appareils photo et d'un miroir. Des marqueurs sont placés à l'arrière des cartes (la face avant représentant votre créature). Un premier appareil photo détecte sur l'image les marqueurs se reflétant dans le miroir placé sous la table. Un autre appareil photo, dit "augmenting", fournit un modèle 3D d'une créature quand la carte est renversée. Un joueur ne peut pas voir la carte placé par l'autre joueur.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Chaque joueur possède ses propres cartes qui représentent un dragon, un loup, un gobelin, etc... Une créature a ses propres caractéristiques, telles que la santé, la puissance, les compétences spéciales, etc...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;L'attaquant retourne un de ses cartes et endroits il près de la zone de bataille où la créature est augmentée. Puis, le défenseur retourne un de ses cartes et endroits il près de la zone de bataille pour défaire la première créature. Quand deux créatures combattent, elles s'attaquent à leur tour. On élimine celui qui manque de santé. Sa carte est enlevée de la plate-forme.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Un système audio 3D sera implémenté dans une future version pour accroître le réalisme du jeu.&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;Lire le &lt;a href="http://uvr.gist.ac.kr/wlee/web/papers/2005/Pergames_TARBoard_wlee.pdf"&gt;PDF&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112686041412596476?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112686041412596476/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112686041412596476' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112686041412596476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112686041412596476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-tarboard.html' title='AR : TARBoard'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112677532789885530</id><published>2005-09-15T11:07:00.000+02:00</published><updated>2005-09-19T11:26:43.183+02:00</updated><title type='text'>DEV: SDK PSP Open Source</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/Sans%20titre-1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/400/Sans%20titre-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Marcus Brown du site PS2Dev sort un premier SDK 100% open source (sous licence BSD) pour la PlayStation Portable. Très prometteur, et surtout très attendu par les développeurs, ce SDK semble bien être à la hauteur des attentes alors même qu'il est encore en version beta.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Ce SDK (Software Development Kit) est un pack contenant tout ce qui est nécessaire aux programmeurs pour développer des logiciels destinés à la PSP. Le Kit répond d'ailleurs au doux nom de PSPSDK, développé seulement 2 mois après la sortie de la PSP aux USA par un petit groupe de hackers passionnés, issus de la communauté Ps2Dev.org : Marcus R. Brown (mrbrown), James Forshaw (Tyranid), John Kelley (warren), ooPo, rinco et adresd, ainsi que l'aide de plusieurs autres membres.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;En moins de 2 jours, les premiers résultats sont impressionnants : un PocketQuake sur PSP à 20fps, un autre est sur le point d'y faire booter Linux... On peut facilement prédire une explosion du nombre d'applications disponibles gratuitement sur PSP...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Visitez le site de &lt;a href="http://ps2dev.org/"&gt;Ps2Dev&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112677532789885530?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112677532789885530/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112677532789885530' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112677532789885530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112677532789885530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/dev-sdk-psp-open-source.html' title='DEV: SDK PSP Open Source'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112686199849885362</id><published>2005-09-12T10:58:00.000+02:00</published><updated>2005-10-07T10:39:05.816+02:00</updated><title type='text'>PRO : Total Immersion</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/timmersion.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/400/timmersion.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La société française Total Immersion développe des logiciels et des systèmes de traitement temps réel d’images vidéo et de synthèse dont notament &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D’FUSION, un logiciel temps réel de visualisation en réalité augmentée.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;D’FUSION est un logiciel de visualisation temps réel qui rend possible la réalité augmentée avec des PC standart recevant une ou plusieurs entrées vidéo avec de trés bonne performances et des images de trés haut qualités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette solution permet de manipuler des objets 3D temps réel avec une surprenante fluidité, tout en prenant en compte la réalité où ils sont censés être projetés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sélectionnée l’année dernière à Demo 2004, récompensée par le prix européen IST 2005, Total Immersion présente d’impressionnantes démonstrations vidéos qui se passent de commentaires et qui donnent une idée de ce que pourrait être le "réalité augmentée" de demain.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Regardez les &lt;a href="http://www.t-immersion.com/video_gallery/main.asp?idf=a0"&gt;vidéos&lt;/a&gt; sur site de &lt;a href="http://www.t-immersion.com/"&gt;Total Immersion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Total Immersion, 22 Rue Edouard Nieuport 92150 Suresnes France&lt;br /&gt;Tel : +33 (0)1 46 25 77 40 Fax : +33 (0)1 46 25 77 39&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112686199849885362?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112686199849885362/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112686199849885362' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112686199849885362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112686199849885362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/pro-total-immersion.html' title='PRO : Total Immersion'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112677287493958724</id><published>2005-09-10T10:27:00.000+02:00</published><updated>2005-09-16T11:36:50.883+02:00</updated><title type='text'>AR : HitLabNZ</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/hitlabnz.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/400/hitlabnz.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La réalité augmentée chez vous avec une simple webcam !!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Le laboratoire de recherche Neo-zélandais HitLabNZ est sur le devant de la scène grâce à un concept de livre pour enfant où des personnages en 3D sortent du livre pour accompagner l'histoire. Vous trouverez sur leur site plein de vidéos de démonstration et ... une démonstration à tester vous-même chez vous avec votre webcam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Téléchargez le logiciel proposé, et recuperez une webcam et une imprimante. Imprimez de 1 à 3 formes différentes (pour faire 3 tests différents) qui vont permettre au logiciel de repérer votre feuille de papier dans l'espace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visitez le site de &lt;a href="http://www.hitlabnz.org/"&gt;HitLabNZ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112677287493958724?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112677287493958724/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112677287493958724' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112677287493958724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112677287493958724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-hitlabnz.html' title='AR : HitLabNZ'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112677649931204928</id><published>2005-09-08T11:21:00.000+02:00</published><updated>2005-09-15T11:29:12.826+02:00</updated><title type='text'>AR : Monkeybridge</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ims.tuwien.ac.at/%7Ebara/img/monkeybridge.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.ims.tuwien.ac.at/%7Ebara/img/monkeybridge.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Monkeybridge est un jeu basée sur la réalité augmentée crée par István Barakonyi, chercheur à l'université de Vienne. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous ne manipulez pas les personnages du jeu et vous n'avez pas d'influence sur leurs comportements. En fait vous manipulez les différentes pièces du parcours qui permettront à vos personnages d'évoluer de manière autonome au dessus d'un ocean virtuel. Différents blocs sont disponibles, certains sont réelles et d'autres virtuels.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Plus de détail sur le &lt;a href="http://www.ims.tuwien.ac.at/%7Ebara/"&gt;site&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112677649931204928?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112677649931204928/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112677649931204928' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112677649931204928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112677649931204928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-monkeybridge.html' title='AR : Monkeybridge'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112712154048038199</id><published>2005-09-07T10:32:00.000+02:00</published><updated>2005-09-19T11:30:20.676+02:00</updated><title type='text'>AR : Pacman Tilt Pad</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/pacman.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/200/pacman.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le laboratoire de Réalité mixte de Singapore nous a concocté 25 ans plus tard une version en réalité augmentée de ce bon vieux Pac-Man.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Casque d'immersion sur la tête, le participant peut voir le labyrinthe virtuel en 3D, son Pac-Man, la nourriture et les fantômes. Pacman doit manger les pastilles et les fruits bonus tout en évitant les fantômes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au lieu de déplacer Pac-Man avec le clavier, vous aurez véritablement dans vos mains le plateau-labyrinthe du jeu que vous devrez incliner. Quand le plateau s'incline à gauche et Pac-Man part sur la gauche, quand le plateau s'incline à droite, Pac-Man part sur la droite. Idem pour les directions haut et bas. Quand le plateau s'incline, Pac-Man suit parfaitement le mouvement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce que vous voyez dans la &lt;a href="http://155.69.54.110/MEDIA/all%20videos/new.video.group/pacmanvideo.mpg"&gt;vidéo&lt;/a&gt; représente le point de vue du casque d'immersion.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Viste le site du &lt;a href="http://www.mixedrealitylab.org/"&gt;Mixed Reality Lab&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112712154048038199?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112712154048038199/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112712154048038199' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112712154048038199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112712154048038199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-pacman-tilt-pad.html' title='AR : Pacman Tilt Pad'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112677301949338825</id><published>2005-09-06T10:30:00.000+02:00</published><updated>2005-09-15T11:09:54.990+02:00</updated><title type='text'>AR : Le train Invisible</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://studierstube.org/invisible_train/images/crw_7800.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://studierstube.org/invisible_train/images/crw_7800.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Invisible Train de l’Université de Vienne est un jeu qui consiste à piloter un train virtuel sur dans décors réel à l’aide de son PDA.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Le train invisible est la première véritable application de réalité augmentée multi-utilisateur sur PDA. À la différence d'autres projets, le dispositif portable n'est pas simplement utilisés comme affichage avec une puissante station réalisant la majorité des calculs (tel que les rendus graphiques), ce logiciel est autonome et ne nécessite pas d'infrastructure lourde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le train invisible est un jeu en réalité augmenté multi-utilisateur collaboratif dans lequel les joueurs commandent les trains virtuels sur de véritables rails en bois. Ces trains virtuels sont seulement vus par les joueurs sur leur PDA car ils n'existent pas dans le monde physique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les joueurs peuvent agir l'un sur l'autre en actionnant des aiguillage et en ajustant la vitesse de leurs trains virtuels. Le jeu est synchronisé entre tous les participants par l'intermédiaire du réseau sans fil. Le but commun du jeu est d'empêcher les trains virtuels de se heurter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le succès du train illustre bien l'excellence du travail des chercheurs de Studierstube, capable de déployer des applications en réalité augmentées collaborative sur PDA.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Visiter le site de l'&lt;a href="http://studierstube.org/invisible_train/"&gt;université&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112677301949338825?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112677301949338825/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112677301949338825' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112677301949338825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112677301949338825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-le-train-invisible.html' title='AR : Le train Invisible'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112682984568821761</id><published>2005-09-04T11:10:00.000+02:00</published><updated>2005-09-16T02:20:47.526+02:00</updated><title type='text'>AR : ARQuake Project</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/pictures/quake26-hf.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/pictures/quake26-hf.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Benjamin Close and Wayne Piekarski, deux jeunes chercheurs de l'université du sud australien, réalise en 2002 ARQuake, la premiere version réalité augmentée (AR) du célébrisime jeu d'IDsoftware : Quake.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils utilisent un affichage par casque, un ordinateur portable, un traqueur, et un système de GPS pour fournir des données pour piloter le jeu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Visitez le site &lt;a href="http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/"&gt;ARQuake&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112682984568821761?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112682984568821761/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112682984568821761' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112682984568821761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112682984568821761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-arquake-project.html' title='AR : ARQuake Project'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112690978791301840</id><published>2005-09-02T00:22:00.000+02:00</published><updated>2005-09-19T00:36:18.783+02:00</updated><title type='text'>AR : Mixed Reality Pong</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/Pong10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/320/Pong10.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le " Mixed Reality Pong ", développé en 2001 par Kiia KALLIO, Media LAB, Université Art &amp; Design d’Helsinki – Finlande&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Le " Mixed Reality Pong " est une version en mixte réalité du classique jeu de " pong ". Le jeu se joue sur une table. Les graphismes sont projetés sur une table via un projecteur vidéo , et les commandes sont gérées par une webcam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le but du jeu est de marquer des buts dans le camp du joueur adverse grâce à une balle virtuelle. Le jeu compte les points et le joueurs se mettent d’accord sur le temps de jeu ou un match à points.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les joueurs peuvent utiliser leurs mains ou d’autres objets, comme par exemple des légumes. Il n’y a pas besoin d’équipement spécial. La physique du jeu simule le comportement d’une balle réelle, excepté que la balle virtuelle ne ralentit jamais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lire la page &lt;a href="http://mlab.uiah.fi/%7Ekkallio/mr-pong/"&gt;mr-pong&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112690978791301840?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112690978791301840/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112690978791301840' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112690978791301840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112690978791301840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/ar-mixed-reality-pong.html' title='AR : Mixed Reality Pong'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16757180.post-112708278550410814</id><published>2005-09-01T00:31:00.000+02:00</published><updated>2005-09-21T02:17:40.176+02:00</updated><title type='text'>Project : Ghost Flasher</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ghostflasher_01.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/400/ghostflasher_01.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ici prochainement le descriptif du projet Ghost Flasher ...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/16757180-112708278550410814?l=hologames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hologames.blogspot.com/feeds/112708278550410814/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=16757180&amp;postID=112708278550410814' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112708278550410814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16757180/posts/default/112708278550410814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hologames.blogspot.com/2005/09/project-ghost-flasher.html' title='Project : Ghost Flasher'/><author><name>Ludo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08340656619756092562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/4856/1359/1600/ludo%40vrlan.com1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
